最終更新: yukiyukiki3939 2021年07月31日(土) 23:04:45履歴
バフ・デバフや状態異常などには「スタック」という、数値が乗るものがあります。
そのスタックという数値に応じて、バフ・デバフ・状態異常の効果量が変わります。
初心者用に簡単に言うと、「敵を、その状態にするたびに上がる数値のこと」です。
バフ・デバフ・状態異常の「同じ効果を積み重ねていく」と言っていいかもしれません。
スタック1が状態異常レベル1で、スタック2が状態異常レベル2で、…のように考えると
わかりやすいかと思います。
※あくまで初心者用の、ざっくりとした簡単な説明です。
上の画像の矢印で示したアイコンの
・左上の数値がスタック数
・右下の数値が効果時間
です。
・スタック数(左上の数値)は、最大99まで上昇します。
・効果時間が切れる前にもう一回スキルを打つと、
効果時間(右下の数値)がリセットされます。
そのスタックという数値に応じて、バフ・デバフ・状態異常の効果量が変わります。
初心者用に簡単に言うと、「敵を、その状態にするたびに上がる数値のこと」です。
バフ・デバフ・状態異常の「同じ効果を積み重ねていく」と言っていいかもしれません。
スタック1が状態異常レベル1で、スタック2が状態異常レベル2で、…のように考えると
わかりやすいかと思います。
※あくまで初心者用の、ざっくりとした簡単な説明です。
上の画像の矢印で示したアイコンの
・左上の数値がスタック数
・右下の数値が効果時間
です。
・スタック数(左上の数値)は、最大99まで上昇します。
・効果時間が切れる前にもう一回スキルを打つと、
効果時間(右下の数値)がリセットされます。
・毒、出血、火傷、凍傷など、自身が状態異常攻撃を敵に一回当てるたびに、敵の状態異常スタックが1上がります。
一度の状態異常攻撃でスタックが2か3以上増加させるソードスキルもあります。
例)【沈静の鋒】マテル (星3ソードスキル)
※「スタック数を2増加させる」ではなく「スタック2にする」と書いてあります。スタックが単に2増加するのか、敵のスタック数がいくつであってもこれを当てるとスタックが2になってしまうのかという疑問が生じますが、これについてはもちゆきがエギルジム(「掲示板」(キャラクエストのこと。商業区にあります)の隣にいるエギルさんに話しかけて入ることができる)にて検証を行いました。
結論:「2にする」と書かれていても、加算されます。
「2にする」と書かれていても、 2の状態でスタック2にする状態異常攻撃に成功した場合、スタック4になりました。
その後、状態異常攻撃を続けていくと4の状態から6に、6から8に加算されていきました。
【沈静の鋒】マテルの状態異常効果は「30秒間」と書かれています。
スタック数を増加させるスキルレコードを使わず、純粋に状態異常攻撃だけでスタック数を増加させる場合、30秒以内に状態異常攻撃を成功させなければ状態異常(【沈静の鋒】マテルなら毒)が消えてしまうので、30秒以内に成功させる必要があります。もしスタック増加に成功した場合、残り秒数はリセットされ、再び30秒間、状態異常が持続します。
時間経過でダメージを与えるタイプの状態異常である場合、スタック数が多いほど敵に与えるダメージが増加します。
一度の状態異常攻撃でスタックが2か3以上増加させるソードスキルもあります。
例)【沈静の鋒】マテル (星3ソードスキル)
※「スタック数を2増加させる」ではなく「スタック2にする」と書いてあります。スタックが単に2増加するのか、敵のスタック数がいくつであってもこれを当てるとスタックが2になってしまうのかという疑問が生じますが、これについてはもちゆきがエギルジム(「掲示板」(キャラクエストのこと。商業区にあります)の隣にいるエギルさんに話しかけて入ることができる)にて検証を行いました。
結論:「2にする」と書かれていても、加算されます。
「2にする」と書かれていても、 2の状態でスタック2にする状態異常攻撃に成功した場合、スタック4になりました。
その後、状態異常攻撃を続けていくと4の状態から6に、6から8に加算されていきました。
【沈静の鋒】マテルの状態異常効果は「30秒間」と書かれています。
スタック数を増加させるスキルレコードを使わず、純粋に状態異常攻撃だけでスタック数を増加させる場合、30秒以内に状態異常攻撃を成功させなければ状態異常(【沈静の鋒】マテルなら毒)が消えてしまうので、30秒以内に成功させる必要があります。もしスタック増加に成功した場合、残り秒数はリセットされ、再び30秒間、状態異常が持続します。
時間経過でダメージを与えるタイプの状態異常である場合、スタック数が多いほど敵に与えるダメージが増加します。
状態異常による時間経過で与えるダメージについて検証してくださった方がおります。
以下にそれを記します。ありがとうございました。
m(_ _)m
「スタック1の状態で時間経過により500ずつのダメージを敵に与えます。
2以降はスタックが1増えるごとに50ずつダメージが増えていきます。
各スタックは足し算でダメージが増えていくと思われます。
例 凍傷スタック3、 出血スタック3の2種類の場合
各600ダメージですが、総ダメージとしては
600+600=1200
としてダメージ判定されるそうです。」
以上の検証はエギルジム(「掲示板」(キャラクエストのこと。商業区にあります)の隣にいるエギルさんに話しかけて入ることができる)
にて行われました。
スタックに応じた時間経過によるダメージは敵によっても変わると思いますが、参考になればとのことです。
以下にそれを記します。ありがとうございました。
m(_ _)m
「スタック1の状態で時間経過により500ずつのダメージを敵に与えます。
2以降はスタックが1増えるごとに50ずつダメージが増えていきます。
各スタックは足し算でダメージが増えていくと思われます。
例 凍傷スタック3、 出血スタック3の2種類の場合
各600ダメージですが、総ダメージとしては
600+600=1200
としてダメージ判定されるそうです。」
以上の検証はエギルジム(「掲示板」(キャラクエストのこと。商業区にあります)の隣にいるエギルさんに話しかけて入ることができる)
にて行われました。
スタックに応じた時間経過によるダメージは敵によっても変わると思いますが、参考になればとのことです。
スキルレコードの中には、敵の状態異常のスタック数に応じて威力が増すものがあります。
短剣ソードスキルに多い印象です。
例)【秘密のダガー】シリカ(初心者パック収録。リセマラでも手に入ります。敵に攻撃当てると敵の状態異常が解除されてしまいますが。)
・敵の状態異常のスタック数に応じて効果が発動するスキルレコードもあります。
短剣ソードスキルに多い印象です。
例)【秘密のダガー】シリカ(初心者パック収録。リセマラでも手に入ります。敵に攻撃当てると敵の状態異常が解除されてしまいますが。)
・敵の状態異常のスタック数に応じて効果が発動するスキルレコードもあります。
敵のデバフや自分のバフのスタック数を増加させるスキルレコードがあります。
特に、短剣のバーストなどには、バーストで発動すると敵の状態異常スタックを多めに上昇させる効果が発動するものがあります。
例1)【一番の思い出】シリカ(敵の状態異常スタック数を3増加させます。リセマラで手に入ります)
例2)【随一の情報屋】アルゴ(こちらもリセマラで手に入ります。覚醒付きです)
特に、短剣のバーストなどには、バーストで発動すると敵の状態異常スタックを多めに上昇させる効果が発動するものがあります。
例1)【一番の思い出】シリカ(敵の状態異常スタック数を3増加させます。リセマラで手に入ります)
例2)【随一の情報屋】アルゴ(こちらもリセマラで手に入ります。覚醒付きです)
バフ・デバフ・状態異常のアイコンの意味は、ゲーム内ヘルプから調べることができます。
やり方
左上のメニュー→システム→ヘルプ→バフ・デバフ・状態異常系
と進むと、
「アイコンを選択してください」
と出るため、アイコンを押すとその効果説明が表示されます。
やり方
左上のメニュー→システム→ヘルプ→バフ・デバフ・状態異常系
と進むと、
「アイコンを選択してください」
と出るため、アイコンを押すとその効果説明が表示されます。
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