SAOIFの攻略、考察など書きます。

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ダメージ計算におけるダメージ倍率

ダメージ計算式はこちら→ダメージ計算式

ダメージ倍率とは、
SAOIFで、敵に与えるダメージを計算する時に使われる独自の用語です。
「ダメージが〇〇%上昇」という効果をダメージ倍率と呼ばれることがあります。

ダメージ計算上では、「ダメージが〇〇%上昇」の「〇〇(数値部分)」を100分の1したもの
として足します。

ダメージ倍率の合計は、
弱点を突いた時のダメージ+50%や、クリティカルになった時の
ダメージ+50%など、「ダメージが〇〇%上昇」という効果の「〇〇(数値部分)」を100分の1したもの
全てを合計したものです。

弱点属性

具体的には

クリティカルが出ない場合

ダメージ倍率の合計
=(武器属性の弱点を突いた場合、50%上昇、つまり+0.5
+武器属性の弱点ダメージ○○%上昇の「〇〇」の100分の1)

+(自然属性の弱点を突いた場合、50%上昇、つまり+0.5
+自然属性の弱点ダメージ○○%上昇の「〇〇」の100分の1)

+(「△△属性使用時にダメージが○○上昇」する時に、その属性を使った場合、
ダメージ○○%上昇の「〇〇」の100分の1)

+(その他、「ダメージが〇〇%上昇」するものがあれば加える)

「その他」は、例えば
「ターゲットが自身に向いてない敵に対してダメージが○○%上昇」
「防御低下中の敵にダメージが○○%上昇」
などが入ります。

クリティカルが出た場合

ダメージ倍率の合計
=(クリティカルが出ると、ダメージ+50%つまり+0.5
クリティカルダメージ○○%上昇の「〇〇」の100分の1))

+(武器属性の弱点を突いた場合、50%上昇、つまり+0.5
+武器属性の弱点ダメージ○○%上昇の「〇〇」の100分の1
+武器属性の弱点クリティカルダメージ○○%上昇の「〇〇」の100分の1)

+(自然属性の弱点を突いた場合、50%上昇、つまり+0.5
+自然属性の弱点ダメージ○○%上昇の「〇〇」の100分の1
+自然属性の弱点クリティカルダメージ○○%上昇の「〇〇」の100分の1)

+(「△△属性使用時にダメージが○○上昇」する時に、その属性を使った場合、
ダメージ○○%上昇の「〇〇」の100分の1)

+(その他、「ダメージが〇〇%上昇」するものがあれば加える)

「その他」は、例えば
「ターゲットが自身に向いてない敵に対してダメージが○○%上昇」
「防御低下中の敵にダメージが○○%上昇」
などが入ります。

省略して書くと

クリティカルが出ない場合

ダメージ倍率の合計
=(武器弱点を突いた時、0.5+武器弱点ダメージ倍率)
+(自然弱点を突いた時、 0.5+自然弱点ダメージ倍率)
+(「△△属性使用時に」で使用属性が一致した場合、属性ダメージup倍率)
+(その他のダメージ○○%上昇系の総和)

クリティカルが出た場合

ダメージ倍率の合計
=(クリティカルが出ると、ダメージ+50%つまり+0.5)
+(武器弱点を突いた時、0.5+武器弱点ダメージ倍率+武器弱点クリダメup倍率)
+(自然弱点を突いた時、 0.5+自然弱点ダメージ倍率+自然弱点クリダメup倍率)
+(「△△属性使用時に」で使用属性が一致した場合、属性ダメージup倍率)
+(その他のダメージ○○%上昇系の総和)

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