最終更新: yukiyukiki3939 2021年11月19日(金) 02:33:00履歴
※この記事は工事中です。
ダメージ計算式はこちら→ダメージ計算式
SAOIFで、敵に与えるダメージを計算する時に
自身の攻撃力をそのまま式に適用するのではなく、
攻撃力=(攻撃力の整数分の合計)×(1+攻撃力倍率)
として適用します。
SAOIFで、敵に与えるダメージを計算する時に
自身の攻撃力をそのまま式に適用するのではなく、
攻撃力=(攻撃力の整数分の合計)×(1+攻撃力倍率)
として適用します。
「攻撃力の整数分の合計」
=(素の攻撃力)+(武器の攻撃力)+(アタックボーナス)+(アビリティ自体の上昇ステータス)
+(アビリティの攻撃力整数分上昇効果)+(《闘争本能》などの攻撃力が上昇する熟練度スキルの攻撃力合計)
+(インゴット錬成によって上昇した攻撃力の合計)+(インゴットの効果による攻撃力上昇値の合計)
+(直剣MODなどの「防御力が高い程、攻撃力が上昇」を使う場合は防御力の2倍を加える)
+(その他、攻撃力が整数分上昇するものがあれば加える)
素の状態の攻撃力
のような効果
=(素の攻撃力)+(武器の攻撃力)+(アタックボーナス)+(アビリティ自体の上昇ステータス)
+(アビリティの攻撃力整数分上昇効果)+(《闘争本能》などの攻撃力が上昇する熟練度スキルの攻撃力合計)
+(インゴット錬成によって上昇した攻撃力の合計)+(インゴットの効果による攻撃力上昇値の合計)
+(直剣MODなどの「防御力が高い程、攻撃力が上昇」を使う場合は防御力の2倍を加える)
+(その他、攻撃力が整数分上昇するものがあれば加える)
- 「素の攻撃力」
素の状態の攻撃力
- 「アビリティの攻撃力整数分上昇効果」
のような効果
- 「アビリティ自体の上昇ステータス」
コメントをかく