SAOIFの攻略、考察など書きます。

※この記事は工事中です。


ダメージ計算における攻撃力

ダメージ計算式はこちら→ダメージ計算式

SAOIFで、敵に与えるダメージを計算する時に
自身の攻撃力をそのまま式に適用するのではなく、

攻撃力=(攻撃力の整数分の合計)×(1+攻撃力倍率)
として適用します。

攻撃力の整数分の合計とは

「攻撃力の整数分の合計」
=(素の攻撃力)+(武器の攻撃力)+(アタックボーナス)+(アビリティ自体の上昇ステータス)
+(アビリティの攻撃力整数分上昇効果)+(《闘争本能》などの攻撃力が上昇する熟練度スキルの攻撃力合計)
+(インゴット錬成によって上昇した攻撃力の合計)+(インゴットの効果による攻撃力上昇値の合計)
+(直剣MODなどの「防御力が高い程、攻撃力が上昇」を使う場合は防御力の2倍を加える)
+(その他、攻撃力が整数分上昇するものがあれば加える)


  • 「素の攻撃力」
=武具を全て外し、熟練度スキルもすべてOFFにし、アビリティもすべて外した
素の状態の攻撃力

  • 「アビリティの攻撃力整数分上昇効果」
=例えば[パワーライズ3][アドバンストルーパー3]
のような効果

  • 「アビリティ自体の上昇ステータス」
=アビリティ効果ではなく、アビリティを装備するだけで上昇するステータスのこと

攻撃力倍率

「攻撃力倍率」とは、
熟練度スキルスキルレコードなどの効果による
「攻撃力が〇〇%上昇」という効果の「〇〇(数値部分)」を100分の1したもの
全てを合計したものです。

攻撃力倍率
=(熟練度スキル《武器の知識》の合計。最大で35%なのでその場合は0.35)
+(熟練度スキル《〇〇の極意》の合計。各武器で最大10%なのでその場合は0.1)
+(アビリティの「攻撃力が〇〇%上昇」の合計。〇〇を100分の1して足す)
+(その他、「攻撃力が〇〇%上昇」するものがあれば加える)

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

どなたでも編集できます