最終更新: yukiyukiki3939 2021年10月20日(水) 10:18:01履歴
状態異常にするスキルレコードの効果テキストで、
「《状態異常》(スタック○)にする)」は、「にする」と断定していることから、
確定でその状態にするような意味であると思われがちですが、
実は耐性がある敵に使う場合、確定にならなくなります。
「《状態異常》(スタック○)にする」と、「にする」のように断言されているのに
実は、「100%でその状態異常にする」扱いなのです。
だから例えば、敵の状態異常耐性が50%だとすると、
「《状態異常》にする」ソードスキルを撃った場合、
100%-50%=50%
で敵をその状態にする効果になってしまいます。
そこで、[火傷ブースト4・デバフ]のような状態異常ブーストが必要になります。
[○○ブースト4・デバフ]のようなデバフで、敵の状態異常耐性を低下させることで、
敵の状態異常耐性が50%ならば、確定でその状態異常にできるようになります。
※この記事の情報は、2021年10月執筆時点でのものです。
- 「一定確率で《状態異常》(スタック○)にする」
- 「《状態異常》(スタック○)にする」
「《状態異常》(スタック○)にする)」は、「にする」と断定していることから、
確定でその状態にするような意味であると思われがちですが、
実は耐性がある敵に使う場合、確定にならなくなります。
「《状態異常》(スタック○)にする」と、「にする」のように断言されているのに
実は、「100%でその状態異常にする」扱いなのです。
だから例えば、敵の状態異常耐性が50%だとすると、
「《状態異常》にする」ソードスキルを撃った場合、
100%-50%=50%
で敵をその状態にする効果になってしまいます。
そこで、[火傷ブースト4・デバフ]のような状態異常ブーストが必要になります。
[○○ブースト4・デバフ]のようなデバフで、敵の状態異常耐性を低下させることで、
敵の状態異常耐性が50%ならば、確定でその状態異常にできるようになります。
※この記事の情報は、2021年10月執筆時点でのものです。
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