最終更新: yukiyukiki3939 2021年10月11日(月) 23:58:36履歴
「防具」欄にセットするスキルレコードを「アビリティ」と言います。
正確には、
左上のメニュー→ステータス→プレイヤー装備→防具
と進んだ時にセットできるスキルレコードのことです。
アビリティをセットするとステータスが上昇します。
「アビリティ」は、省略されると「アビ」などとも呼ばれます。
正確には、
左上のメニュー→ステータス→プレイヤー装備→防具
と進んだ時にセットできるスキルレコードのことです。
アビリティをセットするとステータスが上昇します。
「アビリティ」は、省略されると「アビ」などとも呼ばれます。
「武器」の方で装備できるスキルレコードである「ソードスキル」と違い、
下の画像の赤い四角で囲った部分だけ、自分のステータスが上昇したり、
下の画像でいう[全身全霊4]のように、装備している間つねに発動している状態になる効果もあります。
(「つねに」と書きましたが、下の例の「HPが75%以上のとき」のように、条件を満たさないと発動しないものもあります。
例)【気炎万丈】シリカ
下の画像の赤い四角で囲った部分だけ、自分のステータスが上昇したり、
下の画像でいう[全身全霊4]のように、装備している間つねに発動している状態になる効果もあります。
(「つねに」と書きましたが、下の例の「HPが75%以上のとき」のように、条件を満たさないと発動しないものもあります。
例)【気炎万丈】シリカ
スイッチで使用し命中させた場合、効果を発動するアビリティもあります。
スタック性のバフを持つものもあり、バフを途切れさせずにスイッチを
命中させ続けることで、スタックバフを維持しつつ、スタックを増加させて
いくことができます。
例)【ステイ・クール】ユージオ
スタック性のバフを持つものもあり、バフを途切れさせずにスイッチを
命中させ続けることで、スタックバフを維持しつつ、スタックを増加させて
いくことができます。
例)【ステイ・クール】ユージオ
アビリティの[効果名]が同じアビリティを複数枚セットする場合、
そのうち効果量が最も高いものしか発動しません。
簡単にいうと、[効果名]が被ってるものを付けていると、そのうちの一つしか発動しません。
例えば、同じ[効果名]を持つアビリティを2つセットした場合、
[効果名]の右に続くテキストがそれぞれ「○%上昇」「△%上昇」で、
○が△より大きいならば、2つのうち「○%上昇」の[効果名]のみ
発動します。
[追加効果]とバフ、アビリティ
そのうち効果量が最も高いものしか発動しません。
簡単にいうと、[効果名]が被ってるものを付けていると、そのうちの一つしか発動しません。
例えば、同じ[効果名]を持つアビリティを2つセットした場合、
[効果名]の右に続くテキストがそれぞれ「○%上昇」「△%上昇」で、
○が△より大きいならば、2つのうち「○%上昇」の[効果名]のみ
発動します。
[追加効果]とバフ、アビリティ
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