最終更新: yukiyukiki3939 2021年02月23日(火) 12:01:33履歴
初心者は攻撃力不足が課題かと思います。
常設イベントで手に入るアリス、ユージオのアビリティのスキルレコードを
防具にセットすると、攻撃力関係なしに固定ダメージが入るので、
ダメージ量がゲーム始めたばかりの序盤では格段に上がるでしょう。
常設イベントについてはこちら↓
常設イベント
【金色の騎士】アリス
【氷色の剣士】ユージオ
金色の騎士アリスは攻撃力も上がるので特にオススメです。
これらは星4になってますが、スキルレコードは進化すると星がひとつ増えるので、
全部星3のスキルレコードに当たります。
ゲーム始めたばかりの序盤では、ダメージ量が星4をつけるより多くなることも大いにあり得ます。
(例外もあります。例えば[パワーライズ3]の効果を持つスキルレコードを持っていればそれを優先して装備しましょう。
SAOIFで疑似オート周回する方法
ある程度強くなれば、スキルレコードのオーダーで当たった星4をつける方が強くなると思います。
常設イベントで手に入るアリス、ユージオのアビリティのスキルレコードを
防具にセットすると、攻撃力関係なしに固定ダメージが入るので、
ダメージ量がゲーム始めたばかりの序盤では格段に上がるでしょう。
常設イベントについてはこちら↓
常設イベント
【金色の騎士】アリス
【氷色の剣士】ユージオ
金色の騎士アリスは攻撃力も上がるので特にオススメです。
これらは星4になってますが、スキルレコードは進化すると星がひとつ増えるので、
全部星3のスキルレコードに当たります。
ゲーム始めたばかりの序盤では、ダメージ量が星4をつけるより多くなることも大いにあり得ます。
(例外もあります。例えば[パワーライズ3]の効果を持つスキルレコードを持っていればそれを優先して装備しましょう。
SAOIFで疑似オート周回する方法
ある程度強くなれば、スキルレコードのオーダーで当たった星4をつける方が強くなると思います。
・基本的には、自分が持ってるソードスキル、自分が使う武器の熟練度スキルに適した
アビリティをセットするのがオススメです。
スキルレコード、熟練度スキルなど、書いてある効果を活かすような
アビリティの編成は強くなる可能性が高いのではないかと思います。
アビリティをセットするのがオススメです。
スキルレコード、熟練度スキルなど、書いてある効果を活かすような
アビリティの編成は強くなる可能性が高いのではないかと思います。
自分の能力値に応じて追加ダメージが上がる効果があるスキルレコードなどが無い場合、
攻撃力上がるアビリティスキルレコード重視がオススメです。
「攻撃力○○上昇」「攻撃力○○%上昇」系のスキルレコードを多数つけて
攻撃力を大幅に上げれば何かを周回するときに効率が上がると思います。
高いクリティカル発生率を出せるなら、それも重視するのが良いと思います。
攻撃力上がるアビリティスキルレコード重視がオススメです。
「攻撃力○○上昇」「攻撃力○○%上昇」系のスキルレコードを多数つけて
攻撃力を大幅に上げれば何かを周回するときに効率が上がると思います。
高いクリティカル発生率を出せるなら、それも重視するのが良いと思います。
片手細剣は熟練度スキル「電光石火」や、クリティカル率やクリティカルダメージアップの
スキルレコードが豊富に存在することから、クリティカル率やクリティカルダメージアップの
アビリティスキルレコードを重視するのが良さそうです。
スキルレコードが豊富に存在することから、クリティカル率やクリティカルダメージアップの
アビリティスキルレコードを重視するのが良さそうです。
斧では
【ミスマッチファイア】シリカ、【トップスピーダー】リーファ、【恥じらいナース】コハル
を使うなら、それらは最大HPが高いほど威力が上がるので、
アビリティは最大HPが上昇するスキルレコード重視がいいと思います。
熟練度スキル「生存本能」を解放・レベルアップすると最大HPが高くなります。
そうして最大HPに応じた威力で通常攻撃を高速で敵に当てる技は
「隼斬りと呼ばれています。
※公式の用語ではありません。
通常攻撃に属性付与するアビリティがあります。
敵に合わせて、通常攻撃に敵の弱点属性付与するアビリティをつけると
より威力が上がります。
[属性付与]についてはこちら↓
[属性付与]
【ミスマッチファイア】シリカ、【トップスピーダー】リーファ、【恥じらいナース】コハル
を使うなら、それらは最大HPが高いほど威力が上がるので、
アビリティは最大HPが上昇するスキルレコード重視がいいと思います。
熟練度スキル「生存本能」を解放・レベルアップすると最大HPが高くなります。
そうして最大HPに応じた威力で通常攻撃を高速で敵に当てる技は
「隼斬りと呼ばれています。
※公式の用語ではありません。
通常攻撃に属性付与するアビリティがあります。
敵に合わせて、通常攻撃に敵の弱点属性付与するアビリティをつけると
より威力が上がります。
[属性付与]についてはこちら↓
[属性付与]
コメントをかく