SAOIFの攻略、考察など書きます。


武器属性と自然属性

この記事では「武器属性」と「自然属性」という用語が使われています。

「武器属性」とは、「斬」「突」「打」の3種類の属性のことであり、
武器自体にも備わっている属性のことをいいます。
通常攻撃した際にも、武器自体の属性である「武器属性」は適用されます。

自然属性」とは「武器属性」以外の属性のことであり、
「火」「水」「風」「土」「聖」「闇」の6種類が存在します。

基本的にはソードスキルを撃った時に、自然属性も付いていれば、
武器属性に加えてそれも適用されますが、
通常攻撃に自然属性を付与するアビリティ(「防具」欄に装備する
スキルレコードのこと)も存在するので、それを使えば通常攻撃でも
武器属性と自然属性の2属性攻撃が可能です。

弱点ひとつ突くごとに+50%

敵の弱点(武器属性でも自然属性でも)をひとつ突くごとに、ダメージが50%上昇します。
敵の弱点を2つ突くと、上昇ダメージは
+50%(武器弱点) +50%(自然弱点)=100%
となります。

▼攻撃の属性について

各武器とモンスターが持っている属性は、スキルアイコンとモンスター名の横に表示される属性アイコンで確認できます。
モンスターの弱点属性を持つ武器やソードスキルで攻撃した場合、画面右上のヒット回数の横に「Weakness!!」と表示され、ダメージが50%増加します。

▼武器属性のアイコン



図の意味は、
斬属性攻撃をしてくる敵の弱点が突属性であり、
打属性攻撃をしてくる敵の弱点が斬属性であり、
突属性攻撃をしてくる敵の弱点が打属性である
ということです。

▼自然属性について

一部のソードスキルは自然属性を持っています。
モンスターの弱点属性を持つソードスキルで攻撃した場合、ダメージ表示の下に「Weak」と表示され、ダメージが50%増加します。


※弱点属性のダメージ倍率が変化するモンスターも存在します。

▼両方が弱点属性のとき

※武器の属性と自然属性両方が弱点属性の場合ダメージ増加の効果は重複し、「Weakness!!」「Weak」が両方表示されます。

つまり、武器属性が敵の弱点属性であるときダメージ+50%(1.5倍
自然属性も敵の弱点属性であるときさらにダメージ+50%で、元のダメージに+50%+50%=+100%(2倍


▼自然属性のアイコン

ソードスキルの自然属性は、攻撃属性アイコンの横に表示されます。
※自然属性のアイコンが無いソードスキルは無属性となります。

▼自然属性をもつソードスキルの一例

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